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Go语言与C/C++进行交互

Go语言是类C的语言,与C语言有着千丝万缕的联系,在Go语言的代码中可以直接调用C语言代码,但不支持直接调用 C++

Go 调用 C/C++ 的方式:

调用C语言

在Go语言的源代码中直接声明C语言代码是比较简单的应用情况,可以直接使用这种方法将C语言代码直接写在Go语言代码的注释中,并在注释之后紧跟import "C",通过C.xx 来引用C语言的结构和函数,如下所示:
package main

/*
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
    int id;
}ctx;

ctx *createCtx(int id) {
    ctx *obj = (ctx *)malloc(sizeof(ctx));
    obj->id = id;
    return obj;
}
*/
import "C"
import (
    "fmt"
)

func main() {
    var ctx *C.ctx = C.createCtx(100)
    fmt.Printf("id : %d\n", ctx.id)
}
运行结果如下:

go run main.go
id : 100

通过封装实现 C++ 接口的调用

首先我们新建一个 cpp 目录,并将 C++ 的代码放置在 cpp 目录下,C++ 代码需要提前编译成动态库(拷贝到系统库目录可以防止 go 找不到动态库路径),go 程序运行时会去链接。

├── cpp
│   ├── cwrap.cpp
│   ├── cwrap.h
│   ├── test.cpp
│   └── test.h
└── main.go

其中 test.cpp 和 test.h 是 C++ 接口的实现;cwrap.h 和 cwrap.cpp 是封装的 C 接口的实现。

1) test.h

#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__

#include <stdio.h>

class Test {
public:
    void call();
};

#endif

2) test.cpp

#include "test.h"

void Test::call() {
    printf("call from c++ language\n");
}

cwrap.cpp

#include "cwrap.h"
#include "test.h"

void call() {
    Test ctx;
    ctx.call();
}

3) cwrap.h

#ifndef __CWRAP_H__
#define __CWRAP_H__

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void call();

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif

4) main.go

package main

/*
#cgo CFLAGS: -Icpp

#cgo LDFLAGS: -lgotest

#include "cwrap.h"
*/
import "C"

func main() {
    C.call()
}

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